Initiation Artlantis
1èr jour :
• Présentation d’Artlantis
Philosophie, préférences et configuration du logiciel.
• Préparation de la maquette 3D pour Artlantis
Comment régler correctement sa maquette 3D dans ArchiCAD et SketchUp.
• Naviguer dans Artlantis
Orbite, Zoom et Panoramique. La fenêtre de Vue 2D.
• Définir une Vue
Régler la focale de la caméra.
Insérer son projet dans le site.
Créer des vues parallèles (coupes et façades). Les Panoramas et VR objets.
Créer une animation simple.
• La lumière dans Artlantis
Lumière naturelle : les Héliodons et images HDRI.
Lumière artificielle : Spot, Point et IES.
Régler les lumières et les assigner à un point de vue.
2ème jour :
• Les Shaders dans Artlantis
Appliquer un Shader.
Modifier un Shader.
Ajouter une texture à un Shader. Créer un Shader à partir de zéro.
• Le Catalogue de médias
Explorer : les Shaders, les Objets, les Billboards , les Images
• Import / Export
Importer différents formats de fichiers DXF, DWG, 3ds … Utiliser un fichier de référence (mise à jour de la maquette 3D). Fusionner la géométrie (compléter la maquette 3D).
Exporter la maquette Artlantis vers un logiciel 3D tiers (skp …). Sauvegarder le fichier Artlantis en Archive.
• Le rendu final
Taille et résolution de l’image à calculer. Régler la qualité de l’image.
Le rendu différé.
Prérequis : Maîtrise de l’environnement Mac et Windows
Public concerné : Architecte, Architecte d’intérieur, designer, dessinateur
Objectif : Comprendre les concepts et maîtriser les outils de base du logiciel. Etre capable de produire un rendu photoréaliste.
Demie-journée 1 :
– Comprendre l’interface
– Réglages et préférences
– Navigation dans le modèle
Demie-journée 2 :
– Vue Perspective
– Héliodon
– Lumières
Demie-journée 3 :
– Comprendre et utiliser les shaders
– Comprendre et régler les inspecteurs,
– Les objets, les catalogues et les calques
Demie-journée 4 :
– comprendre les autres vues
– Commet faire les rendus et la post production
– Exercices
Création d’une image numérique
Exercise 1 :
- Vue Perspective de jour
- Héliodon de jour
- Ciel HDRI
- Vue Perspective de nuit
- Héliodon de nuit
- Spots, lumières IES et duplication
Exercise 2 :
- Choix et réglage des Shaders du Catalogue
- Importer une texture depuis le web
- Créer un Shader à partir de textures importées du web
- Réaffecter des matières
Exercise 3 :
- Placer des objets
- Dupliquer des objets
- Ranger les objets dans des calques
- Créer des objets depuis Artlantis
- Importer et créer des objets
Exercise 4 :
- Insertion dans le site d’un projet
- Animation de quelques éléments (caméra, objets)
Durée du stage : 2 journées ( 14 heures)
Horaires : 09h30 – 13h00 / 14h00 – 17h30
Tarif groupe : 350€ H.T. soit 420€ T.T.C /Jour/stagiaire*
Tarif individuel : 900€ H.T. soit 1080€ T.T.C /Jour/stagiaire*
* Les groupes sont formé à partir de 3 stagiaires et pour un maximum de 6 stagiaires
Formateurs : M. Igor KOZIC, M. Christophe HEBERT
Tous le prix sont communiqué hors remise commerciale